W dniu 22 października dzieci z klasy 2 a udały się do Biblioteki Pedagogicznej na zajęcia z długopisami 3D do kodowania. Długopisy te nie tylko uczą programowania, ale również rozwijają umiejętności przestrzenne, kreatywność i zdolności manualne uczniów. To interdyscyplinarne podejście do nauki, które łączy technologię ze sztuką, sprawiając, że programowanie staje się interaktywnym i angażującym doświadczeniem. Długopisy 3D pozwalają rysować, projektować i tworzyć w dowolny sposób dowolne kształty i obrazy. Znakomicie sprawdzą się przy tworzeniu modeli figurek postaci z gier i bajek, a także przedmiotów. Dzieci wykonały samodzielnie żółwia. To była ciekawa i kreatywna lekcja w ramach realizowanej w klasie innowacji pedagogicznej.